Anthropomorphisierungen sind Redeweisen, in welchen Artefakte beseelt werden.
Beispiel:
Computer können denken. Oder: Computersind (elektrische) Geräte wie etwa Staubsauger. Sie haben einige Knöpfe und einige Schalter. Wenn man sie konstruktiv beschreibt, kommt man nicht auf die Idee, dass sie irgendetwas könnten, was wir mit Geist verbinden.