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Das Hyper-Sprach-Spiel

Das Produzieren einer Hyper-Bibliothek ist ein "de-konstruktives Spiel", in welchem Textelemente, aus grösseren Texteinheiten (etwa Definitionen aus Argumentationen) ent-(ausge-)wickelt und in ein Hyper-Lexikon ausgelagert werden. Die Hypertext-Teile einer Hyper-Bibliothek "sind" konsistent, respektive deren Konsistenz bestimmt die systemischen Grenzen der Hyper-Bibliothek.

Das Spiel setzt natürlich einen sprachfähigen Spieler voraus. Dieser kann umgekehrt das Spiel selbst nicht lernen, weil es in der generellen Sprachfähigkeit enthalten ist. Das Spiel ist wie jedes Spiel frei von extrinsischen Zwecken. Man kann es praktizieren wie jeden Weg ohne Ziel.